오다 노부나가전
1. 개요
1. 개요
오다 노부나가전은 코에이에서 개발 및 유통한 전략 시뮬레이션 RPG로, 1998년 9월에 PC로, 1998년 9월 23일에 플레이스테이션으로 출시되었다. 이 게임은 코에이의 영걸전 시리즈 네 번째 작품에 해당하며, 일본 전국시대의 무장 오다 노부나가를 주인공으로 삼아 그의 생애와 전투를 다루고 있다.
게임은 오다 노부나가의 일대기를 중심으로 진행되며, 플레이어는 노부나가가 되어 다양한 전투를 지휘하고 세력 확장을 꾀하게 된다. 영걸전 시리즈의 전통적인 턴제 전략 시뮬레이션 방식을 따르면서도, 무기 개조 시스템, 무장별 고유 특성, 클래스 변경 등 새로운 요소를 도입했다. 특히 역사적 사실을 따르는 루트와 다양한 가상 분기가 공존하여, 플레이어의 선택에 따라 스토리와 전투가 크게 달라지는 멀티 엔딩 구조를 갖추고 있다.
이 작품은 삼국지를 배경으로 한 시리즈 선작들과 달리 일본 전국시대를 무대로 하여, 다케다 신겐, 우에스기 겐신, 모리 모토나리, 도쿠가와 이에야스 등 유명 무장들과의 대결을 구현했다. 게임 내 무장들의 얼굴 그래픽은 노부나가의 야망 시리즈의 자산을 재활용하였으며, 프로젝트 코드명은 'EKD4'로 영걸전 시리즈의 4번째 작품임을 나타낸다.
2. 게임 구성
2. 게임 구성
게임은 전국시대를 배경으로 한 SRPG로, 오다 노부나가의 일대기를 중심으로 스토리가 진행된다. 플레이어는 노부나가를 비롯한 다양한 아군 무장들을 지휘하며 전투를 펼치게 된다. 기본적인 진행 방식은 영걸전 시리즈의 전통을 따르며, 전투 사이에 스토리 이벤트와 선택지가 등장한다.
게임의 핵심 시스템 중 하나는 무장별로 고정된 성장 능력치이다. 각 무장은 레벨업 시 정해진 수치만큼 능력이 상승하며, 특히 공격력 성장치가 방어력에 비해 월등히 높은 것이 특징이다. 또한 무기를 교체함으로써 클래스를 자유롭게 변경할 수 있는 시스템을 채택하고 있다. 예를 들어 니와 나가히데는 기본 도기병이지만 포병으로 전환하여 운용할 수 있다.
난이도는 레벨 스케일링 시스템에 의해 조정된다. 아군의 평균 레벨에 맞춰 적의 레벨이 결정되므로, 특정 무장만 극단적으로 육성하는 것은 오히려 불리할 수 있다. 대장간을 통한 무기 개조 시스템이 존재하며, 무기를 반복적으로 강화함으로써 대장간 자체의 성능을 높여 후반 전투를 유리하게 이끌 수 있다. 다양한 분기와 멀티 엔딩이 구현되어 있으며, 선택지와 전투 결과에 따라 혼노지의 변 발생 여부 및 그 이후의 전개가 크게 달라진다.
3. 한글 패치
3. 한글 패치
정식 한글판으로 발매된 적은 없지만, 국내 유저들에 의해 한글 패치가 제작되어 배포되었다. 초기 버전에서는 글자 수 제약으로 인해 '직전신장전'과 같이 음독으로 표기하거나 '전전리가'처럼 이름을 줄여 표기해야 했으나, 지속적인 패치를 통해 '쵸소카베 모토치카'와 같은 긴 이름도 정상적으로 표시할 수 있게 되었다. 게임 내 상태이상을 나타내는 특기 아이콘의 텍스트도 모두 한글로 교체되었다.
패치의 상세 내용과 최신 버전은 관련 커뮤니티에서 확인할 수 있다. 패치를 적용하면 일본어로 된 복잡한 분기와 시스템을 한국어로 이해하며 플레이할 수 있어 접근성이 크게 향상된다. 이를 통해 오다 노부나가의 생애를 기반으로 한 본작의 다양한 가상 역사 루트와 전략 시뮬레이션 요소를 보다 쉽게 즐길 수 있게 되었다.
4. 팁
4. 팁
게임을 원활하게 진행하기 위한 몇 가지 팁이 있다. 우선 자금 확보가 중요하다. 초반부터 마에다 도시이에가 보유한 약탈 특기를 적극 활용하면 적에게서 200~300 금화를 획득할 수 있어 자금 사정이 크게 나아진다. 이후 합류하는 하치스카 마사카츠도 동일한 특기를 가지고 있으므로 지속적으로 사용하는 것이 좋다. 또한 보너스 전투를 빠르게 클리어하면 추가 보상을 받을 수 있는 경우가 많으므로, 가능한 한 빠른 클리어를 목표로 삼아야 한다.
난이도 관리 측면에서는 닌자와 포병의 광역 공격을 적극 활용하는 것이 핵심이다. 특히 닌자의 표창과 포병의 대포는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있어, 적이 우글거리는 후반 전투에서 효율이 매우 높다. 반면 도병이나 궁병은 상대적으로 효율이 떨어지는 편이다. 아군의 레벨은 적의 레벨에 맞춰 조정되는 시스템이므로, 주력 부대만 극단적으로 키우기보다는 주요 멤버들의 레벨을 20에서 25 사이로 유지하며 득의기를 습득하는 데 중점을 두는 것이 좋다.
무기와 방어구 관리에도 신경 써야 한다. 무기 업그레이드는 초반에는 창기병의 대각선 공격 범위 확대가 우선이며, 중반 이후에는 닌자와 포병의 공격 범위를 최대화하는 방향으로 진행한다. 방어구는 근접 병과는 방어력을, 원거리 병과는 무게를 줄이는 옵션을 선택하는 것이 일반적이다. 대장간의 레벨을 올리려면 사용 빈도가 낮은 무기라도 꾸준히 업그레이드해야 하며, 이를 통해 후반에 더 많은 업그레이드 기회를 얻을 수 있다.
분기와 전투 진행에 관한 팁도 있다. 게임 내 선택지에 따라 전투 횟수와 난이도가 크게 달라지므로, 공략 정보를 미리 확인하는 것이 유용하다. 특히 혼노지의 변 이후의 가상 루트는 전투 수가 적어 체감 볼륨이 작을 수 있으니 참고해야 한다. 어려운 전투에서는 특정 지점에서 적이 무한 리젠되는 경우가 많으므로, 가능한 한 빠르게 목표 지점을 점령하거나 적장을 처치하여 전투를 종료시키는 전략이 필요하다.
5. 최종 분기 및 멀티 엔딩
5. 최종 분기 및 멀티 엔딩
게임의 결말은 혼노지의 변을 중심으로 크게 갈라진다. 변이 발생하지 않는 루트, 변에서 자살하여 역사대로 끝나는 배드 엔딩(실제모드), 그리고 변에서 탈출하는 가상모드로 나뉜다. 가상모드는 다시 탈출 방식에 따라 세 가지 세부 루트로 분기되어 총 다섯 가지의 서로 다른 결말을 맞이할 수 있다.
혼노지의 변 발생 여부는 주로 아케치 미츠히데를 대하는 태도에 의해 결정된다. 게임 중반부터 등장하는 여러 선택지에서 미츠히데를 심하게 처벌하면 그의 원한이 쌓여 변이 발생한다. 반면, 비교적 관대하게 대하면 변이 일어나지 않고 시코쿠 토벌전으로 직행한다. 변이 발생한 전투에서 패배(자살 선택)하면 역사적인 배드 엔딩이 된다.
변에서 탈출에 성공하면 가상의 이야기가 시작된다. 탈출 시점과 탈출구에 따라 노부나가가 도망치는 방향과 구원자가 달라진다. 빠르게 탈출하면 가모 우지사토의 도움을 받아 야마자키 전투에 참전해 미츠히데를 토벌한다. 늦게 북동쪽으로 탈출하면 호소카와 후지타카의 보호를 받으며, 서쪽으로 탈출하면 모리 나가요시의 도움을 받게 된다. 이 후속 전투들의 결과에 따라 도쿠가와 이에야스의 배신 여부가 결정되며, 최종적으로 맞서는 적이 호조 우지마사 단독이거나, 이에야스와 호조의 연합군이 된다.
가상모드의 후반부는 분기 수에 비해 전투의 수가 상대적으로 적다는 지적을 받는다. 혼노지의 변 이후 중요한 전투가 세 개 정도로 압축되어 급전개라는 인상을 주며, 다양한 인물 관계를 깊이 있게 묘사하지 못했다는 아쉬움도 있다.
6. 등장 캐릭터
6. 등장 캐릭터
6.1. 아군 캐릭터
6.1. 아군 캐릭터
아군 캐릭터는 플레이어가 직접 조종하는 오다 노부나가를 중심으로 한 무장들이다. 각 무장은 고유한 능력치, 성장치, 특기, 특성을 지니며, 장비 가능한 무기에 따라 클래스를 변경할 수 있다. 이는 전투 전략에 큰 영향을 미친다.
주인공인 오다 노부나가는 철포기병이 기본 클래스지만, 창기병이나 도기병 등으로 전환할 수 있는 다재다능한 무장이다. 초반부터 함께하는 측근들로는 창기병 마에다 도시이에, 궁병 이케다 츠네오키, 창병 카와지리 히데타카 등이 있다. 특히 마에다 도시이에는 초반부터 '약탈' 특기를 보유하여 자금 확보에 큰 도움을 주며, 이케다 츠네오키는 후방 지원 특기를 다수 습득한다.
게임 중반에 합류하는 무장들은 강력한 전력이 된다. 시바타 카츠이에는 뛰어난 공격력과 '공격지남' 특성으로 아군 주력 딜러 역할을 한다. 타키가와 카즈마스와 하치스카 마사카츠는 닌자 클래스로, 높은 기동성과 광역 공격 능력으로 게임 난이도를 크게 낮춘다. 니와 나가히데는 포병으로 전환하면 강력한 범위 공격을 제공한다. 아케치 미츠히데는 뛰어난 능력치를 가진 철포병이지만, 스토리 분기에 따라 최종적으로 적이 될 수 있다.
후반에 합류하는 무장들도 있으나, 대부분 이 시점에는 주력 부대가 확립된 후여서 활용도가 상대적으로 낮은 편이다. 각 무장의 클래스 변경 가능성과 고유 특성을 이해하고 육성하는 것이 게임 진행의 핵심이다.
6.2. 우군 캐릭터 (NPC)
6.2. 우군 캐릭터 (NPC)
우군 캐릭터(NPC)는 전투 중 아군 편으로 참전하지만, 플레이어가 직접 조종할 수 없는 캐릭터들이다. 이들은 주로 특정 전투에서 일시적으로 등장하여 지원을 해주거나, 스토리상 중요한 역할을 맡는다.
대표적인 우군 캐릭터로는 히라테 마사히데가 있다. 그는 오다 노부나가의 스승이자 후견인으로, 가독 승계 후에도 기행을 멈추지 않는 노부나가를 성장시키기 위해 자결을 택한다. 그의 죽음은 노부나가에게 큰 충격을 주고 정신적 성장의 계기가 된다. 전투에서는 군목부 병과로 두 번 등장한다. 또 다른 중요한 인물은 사이토 도산으로, 노부나가의 장인이자 노히메의 아버지이다. 그는 자신이 사망하는 역사적 전투인 나가라가와 전투에 단 한 번, 도기병으로 등장한다. 특이하게도 저레벨임에도 불구하고 도기병계 최고 득의기인 선풍베기를 사용할 수 있다.
가장 비중 있는 우군 캐릭터는 도쿠가와 이에야스이다. 그는 오케하자마 전투에서 적으로 첫 등장한 후, 대부분의 시나리오에서 오다 가문과 동맹을 유지하는 우군으로 활약한다. 그의 병과는 초중반에는 창기병, 나가시노 전투 이후에는 철포기병으로 변경된다. 그러나 플레이어의 선택에 따라 나가쿠테 루트로 진행할 경우 배신하여 최종 보스가 되기도 한다. 콘솔판 추가 엔딩에서는 그가 살아남는 것이 트루 루트로 암시된다.
6.3. 적군 캐릭터 (NPC)
6.3. 적군 캐릭터 (NPC)
적군 캐릭터는 플레이어가 조종하는 오다 가문의 세력과 대립하는 인물들이다. 주요 적군은 오다 노부나가의 통일 과정에서 맞서는 전국 다이묘들로 구성된다.
초반에는 동생 오다 노부유키가 첫 번째 주요 적으로 등장한다. 이후 이마가와 요시모토와의 오케하자마 전투를 거쳐, 중반에는 아자이 나가마사와 아사쿠라 요시카게의 연합군이 강력한 적수로 부상한다. 또한 아시카가 요시아키를 중심으로 한 반 노부나가 포위망에는 다케다 신겐, 우에스기 겐신, 모리 모토나리 등의 거대 세력이 가담하며, 선택지에 따라 이들과의 전투가 발생한다.
최종 보스는 선택한 루트에 따라 달라진다. 혼노지의 변을 피해 시코쿠 평정전 루트로 진행할 경우, 호조 우지마사가 최종 보스로 등장한다. 반면, 혼노지의 변 후 코마키 나가쿠테 루트를 택하면, 배신한 도쿠가와 이에야스가 호조 우지마사와 연합하여 최종 적군이 된다. 이에야스는 게임 내내 복잡한 관계를 보여주며, 초반에는 동맹군으로 등장하다가 후반 분기에 따라 최종 적으로 돌변하기도 한다.
6.4. 비전투 캐릭터 (NPC)
6.4. 비전투 캐릭터 (NPC)
비전투 캐릭터는 전투에는 직접 참여하지 않지만, 스토리 진행에 중요한 역할을 하는 인물들이다. 이들은 주로 시나리오 이벤트나 전투 시작 전후의 대화에서 등장하여, 주인공 오다 노부나가의 성장 배경이나 인간관계를 드러내는 데 기여한다.
대표적인 인물로는 노부나가의 아버지 오다 노부히데가 있다. 그는 오다 가문의 가독을 이어가는 인물로, 가신들의 반대에도 불구하고 노부나가를 후계자로 지명한다. 그의 죽음은 노부나가의 인생에 큰 전환점이 된다. 노부나가의 생모인 도타 고젠도 등장하는데, 동생 오다 노부유키에게 더 많은 애정을 보이는 모습을 통해 노부나가의 초기 인간관계를 암시한다.
또한, 노부나가의 아내이자 사이토 도산의 딸인 노히메와, 노부나가의 여동생이자 아자이 나가마사의 아내가 되는 오이치도 중요한 비전투 캐릭터다. 오이치는 정략결혼을 통해 아자이 가문으로 시집가지만, 이후 오빠와 남편의 대립이라는 비극적인 상황에 처하게 된다. 이들 인물들은 전국시대의 가족 관계와 정치적 동맹의 복잡성을 보여준다.
7. 부대 병과(클래스)
7. 부대 병과(클래스)
7.1. 범용 클래스
7.1. 범용 클래스
범용 클래스는 아군 무장이 사용할 수 있는 병과이다. 각 클래스는 레벨 20 이상에서 '금란진우직' 아이템을 사용하여 한 번 승급할 수 있다. 이 승급 시스템은 후속작인 삼국지 조조전의 인수로 계승된다. 각 클래스는 사용하는 무기에 따라 상성이 존재하며, 고유한 특기와 장단점을 가지고 있다.
도병계는 도병에서 도대장으로 승급한다. 궁병에게 강하고 창병에게 약한 상성을 가지며, 전후좌우 4방향으로만 공격할 수 있다. 도병계 전용 특기인 '불살의 태도'나 '난무의 태도'는 효율성이 다소 떨어져 실전에서 자주 활용되지는 않는다. 아군 무장 중 구키 요시타카와 하치야 요리타카가 기본적으로 이 클래스에 속한다.
창병계는 창병에서 창대장으로 승급한다. 도병에게 강하고 궁병에게 약하며, 무기에 따라 대각선 공격이 가능하다는 장점이 있다. '2중 찌르기', '3중 찌르기', '돌격' 등 유용한 특기를 보유하고 있어 실전에서 활약하기 좋은 클래스이다. 카와지리 히데타카, 가나모리 나가치카, 츠츠이 준케이, 오다 노부타다 등이 이 클래스에 속한다.
클래스 계열 | 승급 형태 | 강한 상대 | 약한 상대 | 주요 특기 예시 | 대표 아군 무장 |
|---|---|---|---|---|---|
도병계 | 도병 → 도대장 | 궁병 | 창병 | 불살의 태도, 난무의 태도 | 구키 요시타카, 하치야 요리타카 |
창병계 | 창병 → 창대장 | 도병 | 궁병 | 2중 찌르기, 돌격 | 카와지리 히데타카, 가나모리 나가치카 |
철포병계 | 철포병 → 철포대장 | - | - | 비 피하기, 난사 | 삿사 나리마사, 아케치 미츠히데 |
궁병계 | 궁병 → 궁대장 | 창병 | 도병 | 독시, 화시 | 이케다 츠네오키, 후와 미츠하루 |
철포병계는 철포병에서 철포대장으로 승급한다. 우수한 공격력을 지녔으나 2턴에 한 번만 공격할 수 있고 비가 오면 공격이 불가능하다는 제약이 있다. '난사' 특기는 범위 내 모든 적을 공격할 수 있어 강력하다. 삿사 나리마사와 아케치 미츠히데가 대표적인 철포병 무장이다.
궁병계는 궁병에서 궁대장으로 승급한다. 창병에게 강하고 도병에게 약하지만, 무기 자체의 공격력이 낮아 주력으로 쓰기에는 다소 부족하다. '독시', '화시' 같은 상태 이상 부여 특기가 특징이다. 이케다 츠네오키는 보급과 버프 특기를 배울 수 있어 유용한 후방 지원 역할을 수행한다.
7.2. 적 전용 클래스
7.2. 적 전용 클래스
적 전용 클래스는 플레이어가 직접 운용할 수 없는 적군 고유의 병종들이다. 이들은 대부분 범용 클래스의 하위 호환이거나 특정 지형에서만 강점을 발휘하는 경우가 많다.
산적은 도병과 유사한 근접 병종이지만 대각선 공격이 불가능하다. 대신 산악 지형에서 공격력과 방어력이 크게 상승하는 특징을 지니고 있어, 해당 지형에서 교전 시 주의가 필요하다. 해적은 산적과 기본 성능은 동일하나, 해안이나 강과 같은 물가 지형에서 능력치 보너스를 받는다. 방랑무사는 야무사라고도 불리며, 산적과 거의 동일한 성능을 지니지만 특별한 지형 보정이 없다.
승병은 창병과 유사한 성능을 가진 적 전용 클래스로, 민첩성이 높아 이중 공격을 자주 시도하며 내구력도 비교적 높은 편이다. 혼간지나 안코쿠지와 같은 불교 세력의 장수들이 이 클래스로 등장한다. 일규세는 농민 반란군을 의미하며, 창병의 하위 호환으로 대각선 공격은 가능하지만 기본 능력치가 낮고 지형 보정을 받지 못한다.
8. 비판
8. 비판
게임의 병종 밸런스가 심각하게 무너져 있다는 점이 주요 비판으로 지적된다. 닌자와 포병이 지나치게 강력하여 다른 병종의 존재감을 크게 떨어뜨린다. 특히 닌자는 높은 기동력, 우수한 지형 적응력, 그리고 광범위한 다중 공격 능력을 모두 갖춘 만능 병종으로, 게임 후반의 난이도를 지나치게 낮추는 요인이 된다.
창병 계열이 도병과 궁병에 비해 압도적으로 유리한 상성 구조도 문제다. 도병은 공격 범위가 제한적이고, 궁병은 낮은 공격력으로 인해 실용성이 떨어진다. 반면 창병은 대각선 공격이 가능하고 유용한 특기를 많이 보유하여 주력으로 활용되기 쉽다.
스토리 측면에서는, 혼노지의 변 이후의 가상 루트 전개가 다소 빈약하다는 지적이 있다. 변 이후 진행되는 전투의 수가 적고, 급격하게 엔딩으로 향하는 느낌을 준다. 다양한 분기점을 통해 게임 볼륨을 확보한 전반부와 비교될 때, 후반부의 전개는 다소 성의 없이 마무리된 인상을 준다.
9. 에디트 방법
9. 에디트 방법
에디트 방법은 게임의 저장 파일을 직접 수정하여 아군 무장의 능력치를 변경하는 것을 의미한다. 이 게임은 국내에 정식 발매된 적이 없어 공식 에디터를 구할 수 없기 때문에, 울트라 에디트(Ultra Edit)나 헥스 에디터와 같은 프로그램과 윈도우즈에 포함된 계산기를 활용한 DIY 방식으로 진행해야 한다.
각 아군 무장의 데이터는 설치 폴더 내 'SV XX D.E4S' 형식의 저장 파일에 기록되어 있다. 이 파일을 헥스 에디터로 열면, 대략 00001360h 열 근처부터 각 무장의 정보가 순서대로 저장되어 있다. 데이터는 일반적으로 공격력, 방어력, 지력, 운기, 내구력, 기능치, 명중력, 민첩성, 클래스, 레벨 등의 순서로 16진수 값으로 구성된다. 특정 무장을 찾기 위해서는 게임 내 정보와 달리 장비 영향을 받지 않는 '내구력' 수치를 기준으로 검색하는 것이 효과적이다.
수정 가능 항목 | 설명 | 주의사항 |
|---|---|---|
공격력/방어력/지력 등 | 기본 능력치를 최대치인 255(16진수 FF)로 변경 가능. | 과도한 수정은 게임의 재미를 감소시킴. |
내구력 및 기능치 | 현재 병력과 기력을 회복하거나 증가시킬 수 있음. | 저장 파일 내 동일한 값이 두 군데 존재할 수 있으니 모두 수정해야 함. |
레벨 | 절대 수정하지 말 것. | 삼국지 조조전과 유사하게 적군의 레벨도 아군 평균 레벨에 맞춰 상승하여 난이도가 급격히 올라감. |
에디트 시에는 반드시 원본 저장 파일을 백업해두는 것이 안전하며, 필요한 최소한의 수정만 하는 것이 바람직하다. 능력치를 극단적으로 높일 경우 게임 진행 중 예기치 않은 오류가 발생할 가능성도 있다.
